Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2018

Program kejahatan dan virus

   PROGRAM - PROGRAM KEJAHATAN DAN VIRUS Perangkat perusak, perangkat lunak berbahaya atau perangkat lunak jahat (bahasa Inggris: malware, berasal dari lakuran kata malicious "berniat jahat" dan software "perangkat lunak") adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup atau merusak sistem komputer, server atau jejaring komputer tanpa izin termaklum (informed consent) dari pemilik. Perangkat perusak yang paling dikenali, 'virus' dan 'cacing komputer', diketahui menurut cara penyebarannya, bukan kelakuan yang lain. Istilah 'virus komputer' dipakai untuk perangkat lunak yang telah menginfeksi beberapa perangkat lunak tereksekusi (executable software) dan menyebabkan perangkat lunak, apabila dijalankan, menyebar virus kepada perangkat lunak tereksekusi lainnya. Virus juga bisa membawa muatan (payload) yang melakukan tindakan lain, seringkali berniat jahat. Tujuan yang berhubung dengan pencontengan dapat ditemukan dalam perangkat lunak ...

tugas 3

Gambar
Buatlah pseudocode, flowchart dan program untuk kasus dibawah ini Kasus 1 :             Sebuah sebidang tanah dengan ukuran 22 m x 15 m dibangun sebidang rumah dengan ukuran 8 m x 10 m. Sisa tanah yang tidak dibangun rumah ditumbuhi rumput. Pemilik rumah berencana memanggil tukang potong rumput untuk merapikan rumput di halaman rumahnya. Tarif per jam tukang rumput sebesar 100 ribu/jam. Berapa tarif yang harus dibayar memotong rumput halaman rumah, dengan rata-rata 2 m 2 / menit. Diketahui :   Luas tanah = 22m x15m   Luas bagunan = 8m x 10m   Tarif  tukang potong  = 100rb/jam   Kecepatan = 2 m 2  / menit Jawab :   Luas tanah = 22 x 15 = 330 m 2   Luas bangunan = 8 x 10 = 80 m 2   Sisa tanah = 330 – 80 = 250 m 2   Rumus:   Keceptan = sisa tanah : waktu   waktu  = sisa tanah : kecepatan   waktu = 250 :  2...

TUGAS KE 2 METODE PERANCANGAN PROGRAM

Gambar
NAMA : DEWI PURWATI KELAS : 12.3A.35 NIM      : 12171556 TUGAS 2  METODE PERANCANGAN PROGRAM 1.      Buatlah pseudocode & flowchart untuk menghasilkan 1 liter air       denganmenggunakan tabung dengan ukuran 3 liter dan 5 liter.  DEKLARASI Ø   Inisiasi tabung 1 liter Ø   Tabung 3 liter. Ø   Tabung 5 liter.               DESKRIPSI Ø Input 1 liter air. Ø Jika iya, maka cetak 1 liter air. Ø Jika tidak, maka kembali input dan cetak sampai 1 liter air. PSEDUCODE: a.        Isi penuh tabung 3 liter dengan air (tabung 3 liter berisi 3 liter air). b.       Tuangkan air dari tabung 3 liter ke dalam tabung air 5 liter (tabung 5 liter, sekarang berisi 3 liter air). c.        Isi penuh lagi tabung 3 lite...